1、前言 在开发中,往往会遇到一些关于延时任务的需求。例如
生成订单30分钟未支付,则自动取消
生成订单60秒后,给用户发短信
对上述的任务,我们给一个专业的名字来形容,那就是延时任务。那么这里就会产生一个问题,这个延时任务和定时任务的区别究竟在哪里呢?一共有如下几点区别
下面,我们以判断订单是否超时为例,进行方案分析。
2、数据库轮询 该方案通常是在小型项目中使用,即通过一个线程定时的去扫描数据库,通过订单时间来判断是否有超时的订单,然后进行update或delete等操作
博主当年早期是用quartz来实现的(实习那会的事),简单介绍一下
maven项目引入一个依赖如下所示
1 2 3 4 5 <dependency > <groupId > org.quartz-scheduler</groupId > <artifactId > quartz</artifactId > <version > 2.2.2</version > </dependency >
调用Demo类MyJob如下所示
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 package com.rjzheng.delay1;import org.quartz.JobBuilder;import org.quartz.JobDetail;import org.quartz.Scheduler;import org.quartz.SchedulerException;import org.quartz.SchedulerFactory;import org.quartz.SimpleScheduleBuilder;import org.quartz.Trigger;import org.quartz.TriggerBuilder;import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory;import org.quartz.Job;import org.quartz.JobExecutionContext;import org.quartz.JobExecutionException;public class MyJob implements Job { public void execute (JobExecutionContext context) throws JobExecutionException { System.out.println("要去数据库扫描啦。。。" ); } public static void main (String[] args) throws Exception { JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class) .withIdentity("job1" , "group1" ).build(); Trigger trigger = TriggerBuilder .newTrigger() .withIdentity("trigger1" , "group3" ) .withSchedule( SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule() .withIntervalInSeconds(3 ).repeatForever()) .build(); Scheduler scheduler = new StdSchedulerFactory().getScheduler(); scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger); scheduler.start(); } }
运行代码,可发现每隔3秒,输出如下
要去数据库扫描啦。。。
优点 :简单易行,支持集群操作
缺点 :
3、JDK的延迟队列 该方案是利用JDK自带的DelayQueue来实现,这是一个无界阻塞队列,该队列只有在延迟期满的时候才能从中获取元素,放入DelayQueue中的对象,是必须实现Delayed接口的。
DelayedQueue实现工作流程如下图所示
其中Poll() :获取并移除队列的超时元素,没有则返回空
take() :获取并移除队列的超时元素,如果没有则wait当前线程,直到有元素满足超时条件,返回结果。
定义一个类OrderDelay实现Delayed,代码如下
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运行的测试Demo为,我们设定延迟时间为3秒
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输出如下
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 00000001 编号的订单要删除啦。。。。After 3003 MilliSeconds 00000002 编号的订单要删除啦。。。。After 6006 MilliSeconds 00000003 编号的订单要删除啦。。。。After 9006 MilliSeconds 00000004 编号的订单要删除啦。。。。After 12008 MilliSeconds 00000005 编号的订单要删除啦。。。。After 15009 MilliSeconds
可以看到都是延迟3秒,订单被删除
优点 :效率高,任务触发时间延迟低。
缺点 :
(1)服务器重启后,数据全部消失,怕宕机
(2)集群扩展相当麻烦
(3)因为内存条件限制的原因,比如下单未付款的订单数太多,那么很容易就出现OOM异常
(4)代码复杂度较高
4、时间轮算法 先上一张时间轮的图:
时间轮算法可以类比于时钟,如上图箭头(指针)按某一个方向按固定频率轮动,每一次跳动称为一个 tick。这样可以看出定时轮由个3个重要的属性参数,ticksPerWheel (一轮的tick数),tickDuration (一个tick的持续时间)以及 timeUnit (时间单位),例如当ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,这就和现实中的始终的秒针走动完全类似了。
如果当前指针指在1上面,我有一个任务需要4秒以后执行,那么这个执行的线程回调或者消息将会被放在5上。那如果需要在20秒之后执行怎么办,由于这个环形结构槽数只到8,如果要20秒,指针需要多转2圈。位置是在2圈之后的5上面(20 % 8 + 1)
我们用Netty的HashedWheelTimer来实现
给Pom加上下面的依赖
1 2 3 4 5 6 7 8 9 <dependency > <groupId > io.netty</groupId > <artifactId > netty-all</artifactId > <version > 4.1.24.Final</version > </dependency >
测试代码HashedWheelTimerTest如下所示
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 package com.rjzheng.delay3;import io.netty.util.HashedWheelTimer;import io.netty.util.Timeout;import io.netty.util.Timer;import io.netty.util.TimerTask;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class HashedWheelTimerTest { static class MyTimerTask implements TimerTask { boolean flag; public MyTimerTask (boolean flag) { this .flag = flag; } public void run (Timeout timeout) throws Exception { System.out.println("要去数据库删除订单了。。。。" ); this .flag =false ; } } public static void main (String[] argv) { MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask(true ); Timer timer = new HashedWheelTimer(); timer.newTimeout(timerTask, 5 , TimeUnit.SECONDS); int i = 1 ; while (timerTask.flag){ try { Thread.sleep(1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(i+"秒过去了" ); i++; } } }
输出如下
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1 秒过去了2 秒过去了3 秒过去了4 秒过去了5 秒过去了要去数据库删除订单了。。。。 6 秒过去了
优点 :效率高,任务触发时间延迟时间比delayQueue低,代码复杂度比delayQueue低。
缺点 :
5、redis缓存 思路一 利用redis的zset,zset是一个有序集合,每一个元素(member)都关联了一个score,通过score排序来取集合中的值
添加元素:ZADD key score member [[score member] [score member] …]
按顺序查询元素:ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
查询元素score:ZSCORE key member
移除元素:ZREM key member [member …]
测试如下
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那么如何实现呢?我们将订单超时时间戳与订单号分别设置为score和member,系统扫描第一个元素判断是否超时,具体如下图所示
实现一
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此时对应输出如下
可以看到,几乎都是3秒之后,消费订单。
然而,这一版存在一个致命的硬伤,在高并发条件下,多消费者会取到同一个订单号,我们上测试代码ThreadTest
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输出如下所示:
显然,出现了多个线程消费同一个资源的情况。
解决方案:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 if (nowSecond >= score){ String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0 ]).getElement(); jedis.zrem("OrderId" , orderId); System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为" +orderId); }
修改为
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 if (nowSecond >= score){ String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0 ]).getElement(); Long num = jedis.zrem("OrderId" , orderId); if ( num != null && num>0 ){ System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为" +orderId); } }
在这种修改后,重新运行ThreadTest类,发现输出正常了
思路二 该方案使用redis的Keyspace Notifications,中文翻译就是键空间机制,就是利用该机制可以在key失效之后,提供一个回调,实际上是redis会给客户端发送一个消息。是需要redis版本2.8以上。
实现二:
在redis.conf中,加入一条配置notify-keyspace-events Ex
运行代码如下
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输出如下
可以明显看到3秒过后,订单取消了
ps:redis的pub/sub 机制存在一个硬伤,官网内容如下
原文:Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.
翻译: Redis的发布/订阅目前是即发即弃(fire and forget)模式的,因此无法实现事件的可靠通知。也就是说,如果发布/订阅的客户端断链之后又重连,则在客户端断链期间的所有事件都丢失了。因此,方案二不是太推荐。当然,如果你对可靠性要求不高,可以使用。
优点 :
(1)由于使用Redis作为消息通道,消息都存储在Redis中。如果发送程序或者任务处理程序挂了,重启之后,还有重新处理数据的可能性。
(2)做集群扩展相当方便
(3)时间准确度高
缺点 :
6、使用消息队列 我们可以采用rabbitMQ的延时队列。RabbitMQ具有以下两个特性,可以实现延迟队列
RabbitMQ可以针对Queue和Message设置 x-message-tt,来控制消息的生存时间,如果超时,则消息变为dead letter
lRabbitMQ的Queue可以配置x-dead-letter-exchange 和x-dead-letter-routing-key(可选)两个参数,用来控制队列内出现了deadletter,则按照这两个参数重新路由。结合以上两个特性,就可以模拟出延迟消息的功能。
优点 : 高效,可以利用rabbitmq的分布式特性轻易的进行横向扩展,消息支持持久化增加了可靠性。
缺点 :本身的易用度要依赖于rabbitMq的运维.因为要引用rabbitMq,所以复杂度和成本变高